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发表于 2014-10-13 16:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
     2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。


  在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察,带给与会开发者最有实战价值的干货资料。以下为百度移动游戏技术开发总监李颜江题为《百度移动游戏开发者平台助力开发者成功》的主题分享:


  以下为演讲实录:
  百度移动游戏目前两个季度连续第一了,我来分享一下我们是怎样服务好CP和服务好用户。
  百度移动开发者平台的六大能力
  简单看几个数据,Q2的移动端数据来看,页游来说是走下坡路,CP作为内容供应商一直占据重要位置。2014年Q2中国移动游戏运营平台集中度不断攀升,渠道依然控制着中国大部分安卓手游分发资源。可以看到目前整个移动游戏的现状,会发现从开发者的角度来说是偏低的,还有游戏数量比较多开发周期短,同质化越来越严重,还有位置有限,精细化运营弱,留住用户难,基础服务差,深度挖掘不够。
  我们平台目前提供六大能力:一个是强大的SDK;大数据分享;统一的界面分发;还有自动签约自动就算;再有就是技术化运营和技术服务。目前APP开放平台可以通过开放平台统一做到,从基础体系来说,包括账号体系、数据体系,支付体系,除此之外还有精细化运营的相关的东西,比如说运营活动,用户CRM、社区服务,运营当中有抽奖、代金券、充值返利,社区服务里面包括有贴吧等等。
  单机游戏的SDK涉及到用户留存低,申报拖冗、结算繁琐、不可控,计费效率低,风险大的特点,从计费来说,运营商VIP专属通道,弱联网、成功率高。申报的话SDK继承三网计费,无需额外审核,上线即可用;风控我们集成10多家计费通道,预警风险体系健全,可以实现切换自由;再一个是精细化的运营数据分析
  还有一个是社交华的SDK。比如说美女交流,游戏话题讨论开发者与玩家互动,活动不停,开发者自主运营,贴吧接入,强大的平台支撑,模块耦合低,CP按需界面,灵活。这个是基于数据的服务和服务的服务,这里面问渠道的用户质量怎么样?或者游戏到底会出现什么样的问题,或者LTV如何,付费效率如何?等等。这些困扰我们提供了一系列的基础服务,像游戏内数据深度挖掘和分析,帮助开发者改进产品。再一个就是我们线上服务,目前特别是在公测阶段可能存在一些问题,这时候就需要我们去线上进行服务。
  近年来,用户中学生用户占比的低点是2014年3月(38%),随后逐月回升,与用户的年龄、学历变化吻合。这个是我们的操纵系统,安卓用户使用的主题版本从以2.2为主提升了4.2为主,从单次在线时长来看,4.0以上用户的在线时长明显较长,其中4.3版本用户单次游戏时间最常,但2.1的时间最少。
  大数据助力开发者了解用户特性
  说一下百度的大数据,我们目前结合所有用户的行为,再结合关于游戏内的行为数据结合的话,我们目前推出像百度大数据预测,大数据统计,和大数据相关工具,这些都帮CP了解渠道的一些用户特性,提高自己的质量。当然,我们平台具备了这些预测和分享的能力,只要你放到我们的平台是可以提高用户的留存率的。
  总之,我们的平台还是想更好的服务于CP,更好的服务于用户,然后合作共赢,打造有特色的游戏。

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