第十一届教育、学习与创新国际研讨会(ICELI 2025) The 11th Int'l Conference on Education, Learning and Innovation(ICELI 2025) 官网:https://www.academicx.org/ICELI/2025/ 时间:2025年4月19-21日 地点:中国 · 桂林 邮箱投稿:JJWangcfp@126.com 检索:知网及谷歌学术收录 录用通知:论文投稿后5-7个工作日 △. 大会简介 第十一届教育、学习与创新国际研讨会(ICELI 2025)将于2025年4月19-21日在中国桂林举行。此次大会的主题包括但不限于教育政策与改革、教学方法创新、教育技术与数字化学习、跨文化教育、学习心理学等热点议题。与会者将有机会就这些议题展开深入讨论,分享最新的研究成果和教育实践经验。 △. 参会方式 1. 听众参会(不投稿) 只参会,不投稿且不参与演讲及展示 2. 摘要参会(参会 + 摘要 + 报告 ) 投递摘要并参会,摘要将作为报告材料收录在大会指南中,并安排10-15分钟口头报告; 3. 全文参会(参会 + 全文发表 + 报告) 投递全文并参会,录用的文章发表在开源期刊上,被知网、谷歌学术等收录; 一篇文章的注册费含一位作者的参会费用,将安排做10-15分钟的口头报告; △. 文章出版 出版物:所有被会议录用的英文稿件将会发表在国际英文开源期刊 检索:知网及谷歌学术收录 论文评审: 所有的投稿都必须经过2-3位组委会专家审稿, 经过严格的审稿之后,最终所有录用的论文将发表 审稿流程:本次会议采用先投稿,先送专家评审的方式进行 △. 投稿须知: 1. 如果您只是参加会议作报告,不需要发表文章,请直接投递英文摘要即可。 2. 全文篇幅建议15-20页(按照模板格式,带图和参考文献),超过20页需缴纳超页费。摘要投稿无格式要求,具备标题、内容、关键词、作者信息即可,篇幅建议控制在1页以内,最长不超过2页。 3. 投稿之后5-7个工作日内您会收到审核结果,如逾期未收到邮件通知,请您尽快联系我们。 4. 可投中文稿件,文章题目、摘要,关键词需要中英双语,正文部分为中文(可联系我们索取模板文档)。参会时口头报告/海报张贴必须做英文的。 △. 大会日程(供参考) 2025年4月19日 - 大会签到(发指南、期刊、参会证、餐券等相关物资) 2025年4月20日 - 特邀演讲嘉宾报告 2025年4月21日 - 作者报告及海报展示 △. 大会咨询 Email: JJWangcfp@126.com
电话: +86 132 6470 2250(周一到周五)
QQ: 1349406763
微信咨询: 3025797047
微信公众号: Academic Communications 该会议征文涉及领域包括(但不限于): Teaching & Learning Learning Experiences, Student Learning & Learner Diversity Teaching Experiences, Pedagogy, Practice & Praxis Assessment Theories & Methodologies Curriculum Design & Development Adult, Lifelong & Distance Learning Education & Difference: Gifted Education, Special Education, Learning Difficulties & Disability Physical Education Interdisciplinary, Multidisciplinary & Transdisciplinary Education Educational Structures Educational Policy, Leadership, Management & Administration Educational Research, Development & Publishing Professional Training, Development & Concerns in Education Primary & Secondary Education Higher Education Psychology, Mind & Brain Mind, Brain & Psychology: Human Emotional & Cognitive Development & Outcomes within Educational Contexts Counselling, Guidance & Adjustment in Education Emerging Technological Trends Virtual, Augmented and Mixed Realities The Internet of Things Artificial Intelligence and Adaptive Learning Micro-learning Gamification and Game-based Learning Coding & Robotics Disciplinary Intersections Instructional Design and Learning Sciences Learner Experience Design Assessment and Learning Analytics STEAM (Science Technology Engineering Arts & Math) Education Creativity and Arts-based Education Sociocultural Dimensions of Learning Indigenous Ways of Knowing Intercultural Learning Enhancing Access for Underrepresented Learners Engaging At-Risk Youth Emerging Philosophical Perspectives on Learning & Education Other related topics
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